JSL JAPAN SUMMER
LEAGUE 2026
デモ版

回転軸と変化量シミュレーター

球速と回転数を固定したまま、回転軸の向きを3次元で動かすと、ボールの回転する様子と変化量がどう変わるかを確かめる道具です。 トラックマン等で計測した「球速」「回転数」「回転軸 (Tilt)」をそのまま入れると、投手のボールをおおよそ再現できます。 向きの表記はすべて投手から見た向きです。

1固定する条件を決める(球速・回転数)

投手 リリース位置とプリセットが左右反転

2回転軸を3次元で動かして、変化量の変わり方を見る

回転軸 Tilt(時計の向き)
12:45 ボールが変化する向き
軸を進行方向へ倒す角度。0°=きれいな横回転(変化が最大)、±90°=完全なジャイロ回転(マグヌス力の変化ゼロ)。トラックマンの計測項目には無いので、動かして感覚をつかむ用です。
ボールの上でドラッグすると回転軸(青の矢印)が動きます(投手目線・ボールは画面の奥へ進む)
変化量プロット(投手から見て・無回転との差)。軸を動かすと軌跡が残り、球速・回転数を変えるとリセットされます
タテの変化(ホップ成分)
+38 cm
ヨコの変化
+12 cm
変化量の大きさ
40 cm
到達時間
0.44
終速
128 km/h

3軌道で見る(無回転との比較)

実際の軌道(回転あり) 無回転だった場合 2つの差=変化量 ドラッグで視点回転・ホイールでズーム(ボールは見やすさのため実物の約2倍で表示)

このシミュレーターの前提(大事な注意)

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